前言
面试中被问到 “1 亿玩家实时排名如何实现”,90% 的开发者只会说 “用 Redis”,但能讲清分片策略、同分数排序、性能优化 的人不足 10%。
这个问题的核心诉求远不止 “能用 Redis”,而是要满足:
- 排名毫秒级实时更新(玩家分数变化立即反映);
- 高并发查询(百万 QPS 下排名查询不卡顿);
- 海量数据支撑(1 亿玩家无性能瓶颈);
- 边界场景兼容(同分数、跨分片全局排名)。
在游戏、直播等互联网场景中,实时排名系统是提升用户参与感和刺激竞争的核心功能。本文将从零开始,详细讲解如何设计并实现一个支持1亿玩家、高并发实时更新的排名系统。